Sony與微軟電玩業兩大巨頭化敵為友,
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,在雲端遊戲服務攜手合作。 路透 分享 facebook Sony與微軟電玩業兩大巨頭化敵為友,
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,在雲端遊戲服務攜手合作,
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,抵禦來自Google Stadia遊戲串流服務等後起之秀的威脅。Sony社長吉田憲一郎16日在美國與微軟執行長納德拉簽署合作備忘錄(MOU),
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,尋求在雲端運算和人工智慧(AI)領域合作。根據新的合作協議,
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,Sony考慮使用微軟Azure雲端服務,
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,串流遊戲內容。 吉田憲一郎說:「多年來微軟始終是我們主要的商業夥伴,
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,儘管兩家公司在某些領域競爭。我相信我們在未來雲端解決方案的合作,將對互動式內容的進展有極大貢獻。」納德拉也說:「Sony一直是娛樂及科技業界的領袖,我們今天宣布的合作正是建立在創新歷史上,將把Azure及Azure AI的威力帶給Sony,替消費者帶來新的遊戲及娛樂體驗。」日、美遊戲兩強這次合作主要側重在雲端遊戲領域,但觸角也將延伸至AI及半導體。雙方計劃將微軟AI與Sony圖像感測晶片科技結合,開發自駕車所需的電眼,並在電視及智慧音箱等消費品上,採用微軟語音助理Cortana。這兩個死對頭合作,也反映出Google及亞馬遜的威脅與日俱增。Sony繼2月表示將執行1,000億日圓庫藏股後,17日再度宣布將斥資最多達2,000億日圓(18億美元),回購自家上看4.8%在外流通股票。Sony股價雖應聲飆漲近10%,但另一方面也更凸顯公司面臨的多重困境。從卡匣到光碟、再到下載乃至串流,遊戲媒介日新月異,雲端運算對電玩業者變得至關緊要,且隨著新一代無線網路技術「5G」的普及,料將帶動雲端遊戲市場進一步擴大。Google 3月大舉進軍遊戲業,藉由Stadia遊戲串流服務,實現長久以來業界的「聖杯」:不需昂貴硬體,只要有網路,隨時隨地都能玩遊戲。亞馬遜旗下也有電玩開發工作室,及跨平台3A遊戲引擎Amazon Lumberyard。該引擎與亞馬遜雲端服務(AWS)整合,允許開發人員在亞馬遜的伺服器上建構或代管遊戲。,