台灣對全世界開放,
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,獨對陸資築起高牆,
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,這是誰的損失?陸資來台案件個人占了一半,
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,卻有二成沒在營業,
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,又是為什麼?系列四之三大陸電競娛樂市場野蠻生長,
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,規模估達130億美元,
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,其中,
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,行動遊戲有逾5億用戶,產值高達人民幣250億元,熱門遊戲改編成小說、拍成電視劇和電影,收入更是可觀。這塊大餅,台灣看得到卻很難吃到。 ECFA服務貿易協議功敗垂成是關鍵。在三波開放陸資來台後,兩岸在線上遊戲製作與研發陸續對等放行,商機最大的線上遊戲網站營運,原本服貿協議已敲定兩岸將建立「IP(智慧財產權)共創」的產業合作模式,優勢互補,一起整合開發、集中上市。不料,2014年的太陽花學運,兩岸遊戲產業對等開放的大門就此戛然關上。「我們其實很焦慮」,成立逾25年的老牌遊戲公司,宇峻奧汀董事長劉信,對台灣遊戲產業陷入困局憂心忡忡。宇峻奧汀是台灣最元老、也是排名數一數二的遊戲開發公司,創業第一砲《幻想三國誌》和《三國群英傳》系列,更是大陸遊戲玩家口中「小時候誰沒玩過」、「人生第一款正版碟」的啟蒙遊戲。北京掌上明珠執行長武春、杭州樂港科技執行長陳博,毫不諱言,正因台灣的遊戲啟蒙而投身遊戲產業。只是曾引領風騷的台灣自製遊戲,已從全球第三大的王座,跌落神壇,早已不敵大陸。台灣遊戲產業真的回不去了?劉信給出令人意外的答案。他透露,宇峻奧汀最新開發的手遊版本《三國群英傳─霸王之業》,已經敲定跟大陸互聯網「一哥」騰訊合作營運。同時,《幻想三國誌》亦授權給中國天鵬文化傳媒集團拍攝古裝仙俠大劇,合作推出45集的仙俠奇幻網路劇,預計明年開播。宇峻奧汀是怎麼辦到的?劉信說,就像《三國群英傳─霸王之業》遊戲的主題精神「攻城掠地、成就霸業」。他表示,透過兩岸合作共同開發,可增加台灣遊戲的能見度,特別是台灣在美術設計的人才很多、很強,合作除可壯大台灣產業,還能開拓亞洲之外的市場,如歐美日韓。劉信表示,未來宇峻奧汀會持續透過兩岸合作,不只是遊戲,也會在影視、動漫、動畫上,進行更多元化、更廣的合作。台灣遊戲業者的訴求,顯然跟政府對陸資政策,特別是遊戲這類文化產業開放的立場,並不相像,甚至現實與理想背道而馳。台灣遊戲產業有個公開的祕密,手機遊戲高達九成都有陸資背景,換句話說,就是陸資在台「假研發、真營運」。業界也盛傳,台灣前十名手遊,不乏港商、新加坡商,背後開發商其實都來自大陸。台灣遊戲業者表示,政府要正視各式各樣的陸資「殼公司」在台設立,這顯示,圍堵陸資恐不是最好辦法。業者說,台灣市場相對小,但競爭者多,不如讓陸資「化暗為明」,基於雙邊發展的公平性,鼓勵兩岸共同合作,協助台灣遊戲業者掌握龐大的兩岸遊戲商機。(戴瑞芬、林彥呈),