法人預期今年AR、VR出貨量將站上千萬台,
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,大幅成長近五成。 圖/聯合報系資料照片 分享 facebook 2016年堪稱AR/VR元年,
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,幾乎所有科技大廠相繼推出頭戴式裝置、手機VR等各式產品,
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,積極搶攻新市場,
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,不過,
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,去年AR/VR裝置出貨量卻繳出衰退近一成的成績單,
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,但隨著主要廠商啟動降價策略,
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,新商業模式出現及更多內容供應商加入,
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,積極發展商用市場,
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,預期今年出貨量將站上千萬台,大幅成長近五成。大型PC廠百花齊放據IDC調查報告,2017年AR/VR裝置全球出貨量達836萬台,比2016年的出貨量920萬具減少9.1%。預估2018年將再度轉為正常長,出貨量可達1,242萬台,成長48.5%。預估2017年~2021年複合年成長率達52.5% IDC分析,去年AR/VR裝置呈現負成長最大原因,是手機VR(VR裝置連接手機)出貨量減少。事實上,在HTC、Sony、Oculus推出PC、家用遊戲機VR產品後,牢牢占據高階VR市場,因此手機廠以價格較低的手機VR為重點,除了蘋果之外,幾乎所有廠商都推出AR/VR硬體裝置,包含三星、華為、小米等一線大廠。大型PC廠聯想、宏碁、華碩、戴爾、惠普等則攜手微軟推出混合實境(MR)裝置,讓2017年AR/VR市場呈現百花齊放。去年出貨量意外衰退不過在經過大鳴大放之後,部分手機廠選擇停止手機VR出貨,且新的消費者購買數量極少,獨立型裝置成本過高及連接型裝置重量過重等老問題,造成去年整體AR/VR裝置出貨量衰退。此外,這也凸顯一般民眾對於手機廠主打的「VR裝置連接手機」模式興致缺缺,勢必改變AR / VR裝置生態,儘管今年手機VR市占率仍居冠達到34.9%,但預估到2022年將只剩8.8%,相反VR一體機則從今年11.7%,到2022將成長達29.8%。今年AR/VR裝置出貨量有望站上千萬大關,從高階VR可以看到跡象。三大廠啟動降價衝量三大廠商HTC、Sony、Oculus陸續啟動降價策略,包含HTC VIVE及Oculus Rift售價都低於500美元,主打199美元平價的Oculus Go也即將上市,隨著廠商的降價,預期也將吸引更多消費者購買,進而提高整體VR裝置出貨量。今年AR/VR裝置重回成長軌道,也跟新商業模式出現、更多內容供應商加入市場,以及廠商更側重商業用領域有關。PIDA認為,以教育與訓練為例,圖書館或博物館透過AR/VR裝置作導覽,使得參觀者彷彿接觸到書籍或展品,留下印象,能更生動地學習;各行業的專業人士的在職訓練,透過AR/VR裝置模擬地實地操作。,