吳永誠/躍上真實舞台的虛擬YouTuber

YouTuber多為了分享自己觀點而經營頻道,

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,強調興趣比賺錢重要。 本報資料照片 分享 facebook 許多YouTuber努力拍片,

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,讓很多人喜歡上YouTube欣賞節目;而更多人習慣看YouTube,

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,也就吸引更多YouTuber投入,

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,形成良性循環。現在YouTube充滿著各種類型的頻道,

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,旅遊、美食、3C開箱已經很常見,

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,還有不少頻道專攻像青年旅館、溫泉、單車騎行等特定主題,

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,這兩年日本還流行起「虛擬YouTuber」,由動漫人物來拍片主持頻道,因為非常受到歡迎,連大公司也陸續加入爭奪這個市場。「虛擬YouTuber(以下簡稱為Vtuber)」就是用動漫角色來拍片,透過動態捕捉和3D技術來控制主角的動作,再加上聲優的配音給予人物個性,就完成生動又活潑的虛擬人物。這些Vtuber在頻道裡喋喋不休地和觀眾閒聊、玩遊戲甚至開直播,除了不能在真實場景裡蹦蹦跳跳外,其實和一般YouTuber沒什麼太大的不同。 一開始的訴求對象當然是動漫迷,因為動漫迷不但多也很狂熱,但內容做得精彩有趣,也會吸引不是動漫迷的觀眾。想想看,若是哆啦A夢有天也來開設YouTube頻道,常常試吃各地的銅鑼燒、開箱新入手的道具甚至搭時光機四處旅行;或是熊本熊(酷MA 萌)巡視熊本縣各景點、介紹各種熊本熊商品,不是很有趣嗎?誰說虛擬人物就不吸引人呢?以最早出現的Vtuber、由Activ8株式会社製作推出的「キズナアイ(Kizuna Ai,絆愛)」為例,從2016年11月開始上傳節目到YouTube,到目前為止才一年半的時間,「A.I. Channel」和「A.I. Games」兩個頻道訂閱人數加起來已經超過250萬人,最熱門的影片觀看次數超過300萬次,總觀看次數超過一億五千萬次,完全不會輸給那些頂尖的YouTuber。由於Vtuber需要包括人物創作、3D動畫師、聲優、後製、企劃等一整組專業工作人員,從YouTube的廣告分潤和觀眾贊助不一定能提供穩定的收入,更別說獲利,自然要向外開拓其他財源,於是這些Vtuber到最後也經營副業,像出版寫真集、拍攝廣告接代言、推出專屬商品或是遊戲,可以說快形成一個產業。其實整個操作就類似於偶像產業,只是出道地點變成網路,主角變成虛擬人物,在YouTube上累積足夠的人氣後就能拓展事業版圖了。有了這樣的成功案例,各家公司或工作室紛紛投入這個市場,更多虛擬角色陸續出現,現在已成為Vtuber的戰國時代。像四月底日本網路公司GREE就宣布,將投資100億日圓成立新公司來進行Vtuber的創作、企劃和管理等業務;另外一家VR內容製作公司mikai則在五月初推出Vtuber選秀活動,讓插畫家投稿自己的作品,入選後就能變成Vtuber出道。由於日本的偶像和動漫產業很發達,經營Vtuber看來也非常上手,讓Vtuber在日本呈現一片蓬勃發展的景象,如今這股風潮也吹到台灣來,像KKBOX就在五月初推出的台灣首位的Vtuber團體「K’WA」,更請到許多大師級人物來共同創作,以歌唱來做為Vtuber的特色,看來Vtuber也會逐漸在台灣流行起來。不過除了創造出有外型、有個性的人物,最重要的還是企劃,如何構思新的創意,把節目做得精彩,讓人長期追蹤一看再看,才是Vtuber能否長久經營的關鍵。,

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