「亞瑟:王者之劍」。圖/華納兄弟提供 分享 facebook 「蓋瑞奇」這三個字,
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,大概是「亞瑟:王者之劍」最吸引我的關鍵。否則平心而論,
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,「石中劍」這個老掉牙的舊題材,
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,很難想像能再有什麼翻新搞怪的可能。偏偏碰上這位曾讓「福爾摩斯」煥然一新的英國導演,
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,如何能把英格蘭傳說中最富盛名的英雄國王賦予嶄新形象,
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,成了這部電影的最大挑戰。從故事肌理來看,
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,亞瑟王如何從民間底層長大,
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,後來才明白自己是王者之後,拔出石中劍統一天下的主概念,當然是沒變的。為讓人物內在和情緒的趨動更具張力,編導創造出仿如「哈姆雷特」劇中的邪惡叔父,為搶奪王位而作惡多端,並交付給外型亦正亦邪、充滿貴族氣質的裘德洛來飾演,與飾演亞瑟王的查理漢納形成強烈的對比/立。雖然英雄的起點還是建立在「天命」這種老生常談之上,不過蓋瑞奇努力讓亞瑟知曉天命的過程變得具象而富層次。他把原傳說裡巫師梅林的教導,轉化成女魔法師的適時指點,最重要回歸於亞瑟自身的覺悟。從當頭棒喝般的使命,漸漸喚回的家恨、國仇,親見摯友遇害,還有最終預視可能來臨的黑暗未來,原來亞瑟不是只要拔劍就能取得天下,所謂「王者」還是得歷經凡人無法抵擋的心靈與肉身磨難。相較之下,裘德洛與魔鬼交易,幾近泯滅人性般的抗衡,雖然被他詮釋的極具魅力,卻亦是另一種天命不可違逆的悲劇。蓋瑞奇最擅長利用快速剪接、故意翻轉敘事前後因果關係,製造敘事上的變化,這回亦一如預期。他讓所有交代時間的過場變得熱鬧有趣,並配上滿滿的、仿若京劇鑼鼓點般的節奏配樂;而每每亞瑟面臨重大抉擇,就會來個出人意表的倒敘或預言,說耍小聰明也罷、故意炫技也好,總讓可預期的進展,多了幾分驚喜。最重要是,這種暢快淋漓的敘事遊戲,為老故事穿上華麗包裝,不得不承認,這對於習慣快節奏、多訊息、電玩競技遊戲的年輕觀眾來說,完全正中下懷。或許因為亞瑟王傳說家喻戶曉,不好太過玩笑惡搞;也或許受到「魔戒」系列影響,偏重奇幻與大型戰鬥場面的緣故,我個人覺得若要雞蛋裡挑骨頭,「亞瑟:王者之劍」沒讓亞瑟與周邊人物激盪出媲美福爾摩斯與華生般的迷人火花,恐怕是男主角查理漢納雖然夠帥夠型、卻還少了點滿分魅力的原因吧。,