「台北市第6屆原住民族語戲劇競賽」昨於花博美術園區舞蝶館登場,
,展現族語學習成果。參賽隊伍在戲劇中加入各族特色歌舞及神話元素,
,呈現多元原民風貌。
集結多個魯凱族家庭的Lalai隊,
,在戲劇中結合精彩的歌舞表演,
,並自製精緻的舞台道具,
,榮獲社會組第一名。
指導老師柯橘華說,
,有別於補習班填鴨式教學,
,近年來原民會力推「族語家庭」,
,「讓家長一同參與練習,是學習母語最好的方法!」。
泰雅靈鳥sisiliq隊,詮釋古老神話「石迸始祖」。一顆位在大霸尖山的巨石,遭占卜鳥希立克推下懸崖,迸出泰雅族的祖先。故事內容傳承泰雅傳統文化,獲得學生組第二名。
分別飾演深山中不同動物的謝駿恩、謝駿文、謝駿皓三兄弟,學習泰雅族語近五年。他們的媽媽笑說,現在回到部落拜訪長輩時,孩子們甚至都說得比她還要流利。
指導老師王永雄指出,族語戲劇競賽除了基本的發音標準之外,更要注入家鄉文化在其中。讓他們在學習語言的同時,尋得自己的根。
原民會主委楊馨怡表示,台北市原住民人口占北市總人口不到1%。珍貴的原住民文化在日新月異的城市洪流中,一不留心便會式微。為鼓勵旅北族人傳承原住民文化,他們力推族語教學,並舉辦各式比賽豐富學生的學習態樣。
本次競賽選出的優勝隊伍,也將代表台北市參與明年度由原住民族委員會辦理的「全國第6屆原住民族語戲劇競賽」。,
球鞋、外套許多看似簡單的物品,
,卻是許多弱勢家庭兒童夢寐以求的願望。代工大廠英業達今(20)日與北台北家扶中心合作,
,由英業達員工認領300位家扶兒童的聖誕心願,
,希望讓家扶兒童過一個開心的聖誕節。
英業達副總經理游禮濯表示,
,企業善盡社會責任(CSR)相當重要,
,公司在此活動推出後,
,深獲員工熱烈響應,
,所有家扶兒童心願皆很快被認養完畢,而董事長李詩欽向來相當注重CSR,除鼓勵同仁參與外,也身體力行率領高階主管參加本次活動,用自身影響力吸引更多員工對公益活動的投入。
聖誕節禮品已於今日送達家扶中心,北台北家扶中心張如萱主任表示,許多小朋友一早便難掩興奮的在家扶中心等待,收到禮物後露出開心的笑容,謝謝英業達的聖誕老公公們幫他們完成心願,過一個暖暖的聖誕節。,
基隆市一名45歲男子6日下午疑似和女友爭吵後,
,持剪刀「自宮」,
,並將生殖器投入馬桶中沖走。他在女友陪同下自行搭車到基隆長庚醫院急救,
,雖然撿回一命,
,但由於無法接回斷肢,
,因此喪失生育能力,
,醫師盡力搶救他的排尿功能。,
,,
,
台灣人熱愛集點,
,擁有各種卡:悠遊卡、集點卡、銀行卡…… 卻從來沒有可以集點的「文化卡」。文化部規畫推出採點數制的「文化卡」,
,發卡對象是16歲的高中生,
,運用卡片的點數可看表演、逛展覽,
,累積自己的文化帳戶。此一文化卡計畫由文化部委託國藝會研究評估,
,行政院前院長林全在全國文化會議中提出。國藝會執行長彭俊亨指出,
,目前已完成初步評估,
,建議文化部將發卡對象定為16歲的高中生。之後,
,文化部會先試行、確定經費來源,
,再做最後決定。「文化卡」是近年世界崛起的文化體驗教育概念,包括義大利、法國、巴西、荷蘭、南韓等國,都正實施或準備實施中。希望透過文化卡,讓文化教育從青少年時期便能扎根,同時刺激文化產業經濟。彭俊亨指出,文化「卡」只是概念,不一定要採用實體卡片。文化卡可以是實體卡片,也可以是虛擬的數位憑證或App。各國文化卡的發放對象不同。義、法是滿18歲的年輕人,荷蘭是12到18歲的中學生,南韓、巴西則是中低階層民眾或勞工。國藝會研究發展組總監杜麗琴表示,台灣的文化卡政策與義、法、荷相同,目的是「文化教育扎根」。以16歲作為領文化卡的起點,因為擔心15歲以前的學生較乏自主意識,多由父母或老師安排選擇何種文化消費。彭俊亨表示,台灣政策規定未成年人必須透過父母,才能擁有金錢往來的帳戶,因此「文化卡」規劃採點數制,而非如義法存入歐元。至於文化卡的消費領域,彭俊亨表示,初步規劃是各公立文化場館的展演,如台北兩廳院、台中國家歌劇院、故宮與各公立博物館等,未來希望也將圖書消費加入。他表示,除了政府存入的點數,希望卡片主人也能自行加值,更希望這張卡片成為他一輩子的「文化帳戶」。這些文化卡紀錄的文化消費行為,可望成為「大數據」,讓文化界據此分析、了解青少年的文化消費喜好。2016年,義大利前總理馬泰奧‧倫齊推出名為「18 App」的虛擬文化卡,是政府送給青少年的18歲成年禮。卡中存500歐元(約台幣1萬8千元),滿18歲的年輕人,只要取得電子身分認證,便能啟動這張文化卡。文化卡卡主可透過手機下載「18 App」,或是向郵局領取紙本消費券。義大利估計,文化卡所需費用是3億歐元(約105億台幣)。一開始,義大利文化卡可用於購買書籍、藝文活動入場券,博物館、古蹟的門票。實施一年後,購買項目擴及音樂相關產品如DVD。不過,義大利政府堅持文化卡不可使用於下載電影、購買3C產品,因為他們希望年輕人能親自走入劇院、感受實體的文化經驗。法國的文化卡則是總統馬克宏競選時所提出的方案,靈感來自義大利,預計明年實施。法國文化卡的金額和卡主年齡和義大利相同,資金來源主要由媒體和Google、Apple、Facebook和Amazon贊助,政府只出部分經費。談到文化部對文化卡的規劃,表演藝術聯盟理事長林佳鋒認為,這是政府送給青少年的「文化成年禮」,有助於文化教育的扎根。不過,實行細則必須做更妥善的規劃。他舉例,文化卡的點數若只能在公立場館使用,那麼住在缺乏公立文化場館的偏鄉青少年,是不是失去使用文化卡的機會?他建議,點數的使用可以有更大彈性,比方可讓一所偏鄉高中的學生,集點全校的文化卡點數,然後「換」一個劇團到校演出。此外,文化卡消費對象若只限於公立文化場館,到民營場館展演的藝文團隊便不能公平受惠,這種文化卡累積的大數據,也無法真實反映青少年的文化消費需求。他建議文化部召開多場公聽會,邀集藝文團體和金流專家討論,讓文化卡的使用更符合台灣社會。,
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,昨天創2010年9月來新低。時值人民幣正式加入SDR後的首個交易日,
,人民幣匯率年內可能探至何處?又將如何影響錢袋子?市場分析,
,人民幣「入籃」後,
,會有短期波動,
,但長期趨穩;至於對一般消費者而言,
,貶值影響最大的就是出國留學、旅遊、購物,
,錢袋子要縮水了。新京報報導,中國銀行首席研究員宗良表示,在全球低利率的背景之下,人民幣匯率有序的升值或貶值,對中國保持貨幣的競爭力十分重要,因此,市場對匯率的短期波動無須過於擔憂。而隨著人民幣正式加入SDR,並在這一過程中逐步獲得各國央行的認可,人民幣匯率將更加趨於穩定,甚至有所升值。中國外匯投資研究院院長譚雅玲則表示,未來一段時間,人民幣貶值的可能性更大。「年內人民幣匯率破7都有可能。」一是因為人民幣為了順利加入SDR,在6.66價位維持了很長一段時間;二是因為經濟基本面似乎不太支持繼續保持這一水平。中國外匯交易中心官網中國貨幣網發文稱,中長期看,中國經常項目保持順差、外匯儲備充裕、財政狀況良好、金融體系穩健的基本面決定了人民幣不存在長期貶值的基礎。人民幣「入籃」後境外主體將增持人民幣資產,由此帶來的長期外匯流入也有助於進一步改善外匯市場供求,人民幣對一籃子貨幣匯率將繼續保持在合理均衡水平上的基本穩定。人民幣貶值,對需求不同的群體會有不同程度影響。譬如對股民來說,人民幣貶值,一方面會引發本幣資產估值下降,導致金融、地產等相關板塊走弱,拖累整體大盤;另一方面,人民幣貶值預期一旦形成,將導致熱錢流出,A股所處的流動性環境會迅速趨緊。對於在美留學的學子而言,人民幣貶值意味著父母要多花錢。同樣的,貶值讓荷包「很受傷」的還有「海淘族」、出國旅行遊客。數據顯示,2015年,中國內地公民出境遊達到1.2億人次,人民幣貶值,會讓旅行社為了攤薄成本,提高境外遊的報價,尤其是去往美國的線路。而在境外購物,也不得不多掏腰包。,
李姓男子7年來犯下多起恐嚇和侵入住宅竊案,
,去年4月還在新北市微風運河停車場持刀性侵落單女子,
,警方雖在現場留下的精液採倒DNA,
,但缺乏他的對照組,
,遲遲沒辦法鎖定他涉案,
,直到最近一次竊案採到DNA才破案。示意圖/Ingimage 分享 facebook 李姓男子7年來犯下多起恐嚇和侵入住宅竊案,
,去年4月還在新北市微風運河停車場持刀性侵落單女子,
,警方雖在現場留下的精液採到DNA,
,但缺乏他的對照組,
,遲遲沒辦法鎖定他涉案,直到最近一次竊案採到DNA才破案。李男2002年闖空門時,不但偷走女屋主的鑽戒和金項鍊,還把女用內褲套在熊玩偶胯下,然後持刀割破玩偶胯下,在玩偶身體裡留下精液。2013年4月間,他又將沾有精液的女性內褲掛在停在路邊的機車上,還留字條說「我要瘋狂的猛幹你的小陰部」、「不停地抽插你的小淫穴」等語。李男詭異行徑嚇壞不少女性,甚至去年還有一名落單女子在被他持刀架住脖子指侵、逼迫打手槍。警方雖從精液採到DNA,但比對資料庫未發現符合對象,加上當時天色昏暗,遲遲無法鎖定他涉案,直到去年一起竊案採到他的DNA,鑑定後才讓所有案件明朗。李姓男子到案後,供稱當時很久沒有「嘿咻」,看到正妹就忍不住犯案,但辯稱只有請對方幫忙手淫,否認指侵,對於其他的案件則是避重就輕,辯稱時間太久忘記了;新北地檢署調查後認定他涉犯5起侵入住宅竊案、2起恐嚇和1起強制性交罪,除其中2起竊盜、1起恐嚇逾追溯期不起訴,其他全部起訴。,
圖/光仁中學提供 分享 facebook 新北市光仁中學國高中學生合組團隊參加「2017年瑞士日內瓦國際發明展」,
,以「VR腳踏車」拿到一面金牌與韓國代表團特別獎。今天在新北市發明人表揚大會,
,上,
,新北市長朱立倫也對光仁團隊的作品大感興趣。光仁發明團隊由高中部科學發明社16位、國中部科學發明班22位學生組成,
,老師指導下,
,學生帶著花了近一年間時做的「VR腳踏車」,
,在3月29日至4月2日赴瑞士日內瓦參展。學生表示,
,他們設計的構想讓使用者輕易就可享受「定點運動遍遊全球」的樂趣。這個作品一開始使用虛擬實境頭盔搭配高階電腦,
,軟體易寫有電腦螢幕可看;二代採用一般虛擬實境硬盒,
,插入手機即可運作,但App寫起來複雜;架在訓練台上的腳踏車後輪框裝有轉速感應器,搭配電路板傳輸轉速訊號到電腦,驅動虛擬實境環景影片。帶隊老師陳懷德說,發明展五天展期裡近千人試騎,多數試騎者覺得影片太短,若能拍到15至20分鐘,運動效果更好。他解釋「VR腳踏車」的影片若能由使用者「自拍」最好,因為各地風景不同,若能帶動風氣,進而吸引廠商發明拍攝虛擬實境環景影片的裝置,會是一項值得關注與投資的項目。他透露學生已把「自拍VR影片」設為明年參展目標,找來中央大學教授指導。光仁中學學生是本次台灣參展團中年紀最小的發明人,學生各自發揮專長,有人負責英文講解,有人動手組裝,更趁空檔觀摩波蘭、澳門高中生攤位。六月他們將參加美國匹茲堡國際發明展。圖/光仁中學提供 分享 facebook 圖/光仁中學提供 分享 facebook,
雖然進入傳統旺季,
,但筆電鍵盤大廠精元(2387)對本季營運仍保守看待,
,法人預期,
,隨蘋果MacBook新機種9月亮相,
,有望推升精元拉貨動能。此外,
,精元現金減資16%,
,減資後資本額降至26.32億元,
,預計10月3日恢復交易,
,有助提升下半年每股獲利能力。精元公告,減資股票最後過戶日9月22日。舊股票停止過戶期間9月23日至9月30日,停止市場買賣期間為9月21日至9月30日,10月3日恢復交易且減資退還股款。,
過去指責馬政府考慮放寬限制日本核災區食品進口不遺餘力的民進黨,
,在執政之後,
,內閣官員、駐日代表,
,甚至政府高層一再透露考慮開放日本核災區食品的進口;髮夾彎之迅速,
,令人驚訝。當然,
,在時空環境以及其他條件改變下,
,政策並非不能調整;不過,
,如果執政黨真的以為開放核災食品進口是互利雙贏,
,那麼必須給台灣人民一個完整的答案,
,清楚說明政策轉彎的理由。目前使政策立場有180度轉變,最有可能的原因是,當時不能開放的理由都已經不存在了。那我們必須要檢視現在政府準備開放進口的地區與檢驗標準,與過去的是否相同?如果相同,是什麼原因目前可以解禁?如果有所不同,那麼開放的理由是什麼?依照目前政府的說法,未來開放是要以國人健康為優先,並依據科學證據及國際標準;但是馬政府當時也是以此方向做為解除限制參考,卻被嚴厲指責危害台灣人民健康,這一點是政府必須釐清的首要重點。其次,當時台灣禁止進口的核災區食品,雖然在日本已經可以流通,但日本人普遍認為風險很高,所以仍然不敢買;基於此,絕對不可用日本已流通做為台灣也可以進口的理由。當然也有日本是因為滯銷所以才要求台灣開放的說法,請問現在滯銷情況改變了嗎?另外,我方也曾要求日本必須比照其他國家提供官方檢驗證明或輻射檢驗報告,不可以有差別待遇,請問未來若放寬限制,日本可以提供官方文件及報告嗎?如果政府可以釐清上述疑點,將所有資訊公開透明,並將現況說清楚,講明白;若是情境真有變更,政策轉變是可能有其合理性,也會得到民眾支持。開放核災區食品進口攸關國民健康,絕對不可牽拖不相干的理由,例如日本曾針對韓國限制日本核災區水產品進口,向世界貿易組織(WTO)爭端解決機制提告,在小組判決中,韓國敗訴。政府以此案例作為台灣不能置身事外,而必須開放日本核災區產品進口。但是韓國與台灣對於日本的限制措施及範圍並不盡相同;而且WTO單一爭端解決案例的結果只限於個案,並沒有通盤適用的性質。特別是目前此案例並未結案,韓國仍保有上訴一次的權利,未來仍有翻盤的可能;以日韓初步的結果做為支持台灣必須開放的理由,並不太具有說服力。新政府上任之後,在經貿外交方面表現仍有待加強。例如為了推動新南向政策,單方給東南亞國家免簽待遇,不但不符合國際慣例;而且免簽下使得國門大開,衍生了不少社會問題。為了要解禁日本核災食品進口,官員紛紛表態支持開放,完全站在日方的角度替日本解套,失去了中華民國官員的身分及立場。特別是相較於以往在野時堅決反對的態度,現今政府官員所展現的柔軟身段,以及過去強力反對的一些地方首長及民意代表,如今幾乎全部不出聲,更給人有時空錯亂之感。日本福島核災事變即將在3月11日滿七周年,相信日方要求開放的壓力必然會接踵而來;跨太平洋全面進步夥伴協定(CPTPP)也將在3月8日正式簽署,台灣非常積極尋求加入。但政府千萬不要誤判情勢,以為開放日本核災區食品進口就可以使台日關係更上層樓,日本就會支持台灣加入CPTPP,甚至可以啟動台日自由貿易協定。開放核災區食品進口,更不代表台灣就可以走入世界而與國際接軌。政府必須根據事實,堅守立場。在民眾對於核災食品安全疑慮未消除之前,不可貿然行事。政府也要想清楚,是準備拿開放核災區食品去換CPTPP及台日FTA?還是拿台灣人民的健康去換CPTPP及台日FTA?,
現在的電玩遊戲已變得越來越難戒除,
,這讓許多心理健康專家和家長逐漸擔心,
,遊戲永無止盡占據著玩家生活的一部分,
,會帶來許多負面影響。華爾街日報(WSJ)報導,
,電玩遊戲目前受歡迎的程度比以往更甚。據PwC統計,
,全球遊戲軟體收入在2013年至2017年間暴增80%,
,達到976億美元,
,今年更預期將達到1,084億美元。相較之下,去年全球電影票房和家庭電影娛樂消費金額則為884億美元,而這已是歷來最高紀錄。 現在的電玩遊戲在激起人們的興趣上所做的最大改變,就是許多遊戲都鼓勵玩家「社群化」,讓遊戲取代百貨公司或其他年輕人聚會場所,成為社交場合的新熱點。Toon Blast開發商Peak Games表示,自從該遊戲增加聊天和好友對戰功能後,玩家每日平均遊玩時間從30分鐘增加為45分鐘。據尼爾森公司統計,美國13歲以上民眾2017年平均每周打電玩時間為7.8小時,比首次調查的2011年增長60%。雖然這項數據1月最新調查又掉回每周6.5小時,但專門研究消費者行為的心理學家亞羅說,在經過多年反覆警告後,人們可能會較隱瞞自己的行為,「一旦人們意識到他們有某項問題,他們就會傾向少回報實際的狀況。」目前全球擁有至少1.25億名玩家的當紅遊戲「要塞英雄」(Fortnite),具備多項遊戲創造者經常用來維持玩家遊玩的技巧,包括可以跨平台遊玩(遊戲機、電腦、手機),最受歡迎的大逃殺模式也是免費,遊戲公司也定期追加遊戲場景和劇情讓玩家冒險,商城內也經常增加新的虛寶,讓玩家可以改變角色外觀、拿來和朋友炫耀。世界衛生組織(WHO)6月將「電玩障礙」列入最新的國際認證疾病名單,並對民眾放棄所有興趣和活動、過度沉迷遊戲的狀況提出警告。不過,電玩界最大貿易團體娛樂軟體協會(ESA)卻表示,WHO的提案是根據「高度爭議且無定論」的研究。,